METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO (REDIM)

La metodología a utilizar para el desarrollo del micro mundo exploratorio es la del REDIM (recuso didáctico multimedial) la cual fue creada dentro de la investigación y se expone a continuación.

PROPUESTA METODOLÓGICA (REDIM).

El esquema que se propone contempla básicamente cinco pasos
1. Análisis
2. Construcción Pedagógica
2. Diseño pedagógico-informático
4. Elaboración del REDIM
5. Validación y ajustes
 



Descripción de cada uno de los pasos

1.  ANÁLISIS.  Todo software educativo debe  cumplir un papel importante dentro del contexto educativo. Es por ello que se hace necesario  realizar un análisis de los problemas o situaciones problemáticas existentes en una institución o población educativa. 

En esta etapa se requiere que se realicen ciertas tareas con el fin de poder determinar la(s) necesidad(es) educativa(s) que se quiere(n) trabajar en el software educativo multimedial; estas son:

a. Consultar fuentes de información apropiadas e identificar problemas.
b. Análisis de  posibles causas de los problemas detectados
c. Análisis  de alternativas de solución.
Todas estas tareas las realiza el grupo de investigación en conjunto, con el fin de determinar las temáticas a trabajar en los software’s.

2. CONSTRUCCIÓN  PEDAGÓGICA. Como ya se dijo, la propuesta de esta metodología fue trabajada por un grupo interdisciplinario el cual cuenta con una pedagoga, una psicóloga clínica y una ingeniera de sistemas; en esta fase son de vital importancia los aportes y la participación permanente y activa de la pedagoga y la psicóloga, ya que ellas son las encargadas de aclarar las inquietudes con respecto al tema y determinar el modelo pedagógico que se debe seguir para el desarrollo del software didáctico multimedial.
Para ejecutar esta fase es necesario realizar las siguientes actividades.

a. Selección del tema: Para determinar el tema a trabajar en el software didáctico multimedial es importante tener en cuenta los resultados de la etapa anterior, ya que allí es donde se pueden vislumbrar las temáticas que se pueden trabajar y de ésta manera determinar cual es el tema específico entorno al cual va a girar el desarrollo de la aplicación.

b. Documentación: Una vez identificado el tema que se desea trabajar se tienen que buscar varias fuentes de información (documentos, libros, revistas, páginas web, entre otros) acerca del tema. Esto  con el fin de tener un conocimiento  amplio del mismo para así poder ir estructurando mentalmente como se va a transmitir el conocimiento a los estudiantes y que tipo de software didáctico multimedial es el que se va a desarrollar (juego, micromundo exploratorio, sistema experto, tutor entre otros).

c.  Descomponer el tema por módulos.  Dependiendo  del tipo de software didáctico multimedial que se quiere desarrollar y el criterio que haya(n) dado el(los) pedagogo(s), es recomendable organizar el tema por módulos ya que esto le facilita al estudiante entender los conceptos que se quieren enseñar, y además no se satura de información. Por otra parte, ayuda al diseñador de la interfaz para que construya ambientes gráficos agradables y sin riesgo de saturar de información las pantallas que se le presenten al usuario.
También es importante que en cada módulo se fije un objetivo a alcanzar, ya que esto permite que el equipo pedagógico plantee las metas específicas que se desean lograr a través de cada módulo, lo cual garantiza en parte que se haga una buena transmisión de los conocimientos.

e. Elaboración de las actividades: Habiendo identificado cada uno de los módulos, el grupo interdisciplinar deberá establecer las actividades que se realizarán en cada uno de ellos para lograr el objetivo propuesto; cuando se están planteando las actividades  debe tenerse en cuenta el modelo pedagógico que se eligió en la paso anterior.

Para que este paso sea entendible es bueno utilizar una estructura con la cual se dará orden a las ideas y de esta forma también se va perfilando el enlace y  la presentación de pantallas.

Se debe realizar una estructura para cada uno de los módulos establecidos en el formato “tema módulo”, ésta debe contener la siguiente información:


Ø     Módulo: Es el nombre que le dió a cada una de las subdivisiones del tema.

Ø     Objetivo: La meta que se desea alcanzar en este módulo.

ACTIVIDADES

v     Nombre de La actividad. Es conveniente darle un nombre a cada una de las actividades para poderlas identificar dentro del grupo de actividades de cada módulo.
v     Objetivo de la actividad: Establecer una meta que se desea  lograr con la actividad.  Recuerde que esta meta tiene que estar acorde con el Objetivo  del  módulo.
v     Tipo de Actividad: Se debe especificar que actividad es la que se desea realizar para el trabajo de este módulo, es decir, si es un juego, una lectura analítica, ejercitación, la evaluación entre otros.  Esto ayuda a dar más claridad al personal que elaborará el software didáctico multimedia
Ø     Evaluación: Que mecanismos va a utilizar para evaluar este módulo.  Si se tiene claro el objetivo que los estudiantes deben  alcanzaran al terminar este módulo, es fundamental evaluar si realmente lo pudo alcanzar.

 Cuando la evaluación se realizar a través de preguntas estas deben ser analíticas, por lo tanto deben ser muy bien elaboradas, de tal manera que se pueda saber si el estudiante si entendió en forma clara los conceptos explicados en este módulo; para esto es necesario realizar un banco de preguntas, y si es en forma gráfica  varias actividades por cada módulo con el fin de que el programador pueda dejar de manera aleatoria las preguntas  o actividades de la  evaluación.
En lo posible hay que permitir al  docente  la posibilidad de plantear nuevas evaluaciones a partir de un formato dado por el programador.

2. DISEÑO PEDAGÓGICO – INFORMÁTICO: En este paso se realizan los bocetos acordes con las actividades planteadas en el paso anterior, esto con el fin de facilitar la elaboración (construcción y codificación) del software didáctico.  En este punto es importante definir cuáles son los elementos mínimos y necesarios con que va a contar el recurso didáctico en cada actividad y a la vez se eligen las herramientas lógicas y físicas necesarias para poder elaborar este material.
El grupo de diseñadores y programadores no pueden trabajar aisladamente del grupo pedagógico ya que ellos son los que especifican que se desea con la planeación de cada una de las actividades de la etapa anterior, por lo tanto el grupo encargado del a elaboración debe estar muy atento a las explicaciones dadas por los pedagogos, para que de esta manera el diseño informático sea coherente con el diseño pedagógico.
Para realizar el diseño es importante especificar  los elementos de control y de comunicación que contendrán en forma general  e individual las pantallas de los módulos.

a. Aspectos Generales del software
Entrada: Explicar cuál va a ser la entrada al software.

Salida: Todo software didáctico multimedia debe tener una salida, por lo tanto se debe especificar que objeto o menú contiene la salida del software  y en que parte de la pantalla se va a ubicar. Si hay varias salidas describir cual es la funcionalidad de cada una de ellas.

Ayuda: La mayoría de los software didácticos multimedia les tienen ayuda, es por ellos que se hace necesario describir cual va a ser el elemento o imagen  que realizará esta tarea, dónde se encuentra y como se puede tener acceso a ella.

Retroalimentación: En un software didáctico es muy importante los estímulos que se le den al usuario durante el desarrollo de la aplicación, es por ello que el diseñador debe decidir cuales serán los estímulos que se vean o escuchen cuando se hacen bien las actividades planteadas y cuales cuando se hacen mal. 
Como recomendación es bueno que se tengan varios estímulos con el fin de que sean aleatorios en el momento de su ejecución, ya que esto motiva más a los usuarios a seguir en la aplicación.

Base de Datos: La base de datos es un elemento esencial en el desarrollo del software didáctico multimedial, ya que ésta permite tener la información básica de los usuarios, llevar el control de la ejecución de las actividades y registrar los aciertos y desaciertos obtenidos por el usuario en una fecha determinada, además permite que el docente pueda consultar e imprimir los resultados obtenidos por los estudiantes para posteriormente ser analizados y determinar si el estudiante requiere refuerzo en el tema o tiene los conocimientos necesarios para pasar a otro tema. También le puede permitir al docente proponer nuevas actividades o preguntas para la evaluación, todo depende de cómo se diseñe la base de datos.
Por las razones anteriormente expuestas, los diseñadores y el grupo de pedagogos deberán determinar la información que se desea maneje la base de datos y posteriormente construir el modelo entidad –relación.
Comunicación: Es importante determinar cual va a ser el medio de comunicación que tendrá el software didáctico multimedial  con el usuario, y dar una explicación del por qué es conveniente el medio elegido.

Módulo del profesor:   Es bueno contar con un módulo para los docentes que van a utilizar el software como elemento didáctico para explicar o reforzar un tema.
Algunos de los aspectos que debe manejar éste módulo son:
1. Explicación general de la forma como se deben desarrollar  cada una de las actividades (que puede ser un enlace en línea con la cartilla del docente)
2. Acceso a la base de datos
3. Si se tiene música de fondo, dar la opción para cambiarla, quitarla o bajarle el volumen.
4. Créditos: Presentación de los autores del software didáctico multimedial.
5. Opción para salir de la aplicación.

b. Aspectos específicos por actividad
Lo que se desea en este paso es describir en forma detallada los recursos multimediales que se utilizarán en cada actividad, los dispositivos de entrada y salida que se requieren y los enlaces de las pantallas. Aquí también se incluyen los bocetos de las pantallas (por actividad).




c. Conocimientos Previos. Todo software didáctico multimedial requiere de unos conocimientos previos por parte de los usuarios, estos conocimientos bien pueden ser de manejo del computador y/o sobre un tema anterior al tema tratado en el software, por lo tanto  el paquete debe contener un Banco de Preguntas de Inspección o una serie de actividades de evaluación, las cuales permitan identificar si realmente el estudiante posee los conocimientos necesarios  para iniciar a trabajar con el software; si  el estudiante no los tiene el mismo paquete debe decirle que temas debe repasar antes de utilizar software didáctico multimedial. De esta forma se garantizaría que se cumplan las condiciones previas para que el material sea entendido y explotado al máximo por el estudiante.

Por lo tanto en este paso, se debe determinar cuales serán las actividades que se colocarán de evaluación de conocimientos previos, cuántas se aplicarán al usuario cada vez que ingrese por primera vez al software y como será la forma de valoración para determinar si puede entrar o no a trabajar con el software didáctico desarrollado.
Si son preguntas, en este paso es donde se deben  diseñar y poner a consideración al grupo de pedagogas e ingenieros y diseñadores, de igual manera se debe determinar cuántas preguntas se le harán al usuario y que tantas se deben responder bien para poder entrar a la aplicación.
Aquí también es importante aclarar, que si el estudiante no tiene los conocimientos previos necesarios, el software didáctico le dará un mensaje oral o escrito de los temas que debe repasar.

d. Recursos Lógicos: se debe especificar que software se requiere para poder desarrollar el software didáctico multimedial como son:
* Sistema Operativo
* Paquete(s) Multimedial(es)
* Graficadores
* Lenguajes de Programación (dar una explicación de por qué se eligió trabajar con ese lenguaje)
* Administrador de bases de datos
e. Recursos Físicos (Hardware): que equipo se necesita para poder desarrollar el software didáctico multimedial, algunas de las características que se deben considerar son:
* Procesador
* Memoria
* Velocidad
* Capacidad del disco duro
* Resolución de Pantallas
* Dispositivos de E/S

3. ELABORACIÓN DEL Software Didáctico. Esta parte compete al grupo de diseño y desarrollo, ya que en esta fase es donde se pasan los diseños al computador y se empieza a construir el código necesario para la realización de cada una de las actividades y elaborar la documentación para el software didáctico.
        Para esta etapa se deben seguir los siguientes pasos:

a. Tipos de archivos: describir cuales fueron los archivos de sonido, video, imagen y animación  utilizados para realizar el desarrollo del software.

bEstructura Lógica: En esta paso es importe que se realice un esquema de la estructura lógica del funcionamiento del software, esto no es otra cosa que un diagrama de flujo en el que se indique los caminos a seguir para recorrer toda la aplicación.

c. Realizar el modelo relacional: es el esquema de la base de datos en tablas, y llenando un registro por tabla.

d. Documentación del Recurso Didáctico: Cuando se desarrolla software es importante tener un soporte escrito, por lo tanto se deben elaborar los siguientes documentos:

1. Cartilla para el docente: Es un documento pequeño en el que se muestra  en forma ordenada la siguiente  información:
* Presentación
* Requerimientos mínimos para correr el software
* Instalación del recurso didáctico multimedial
* Ingreso, modificación y eliminación de datos en la base de datos
* Explicación de cada una de las actividades y sugerencias para seguir reforzando el tema tratado en el módulo.
* Actividades complementarias que se pueden desarrollar en el salón de clase con respecto al tema
La redacción de este documento debe ser muy clara y en un lenguaje no muy técnico ya que a quienes va dirigida pueden o no saber de informática.

2.  Manual del programador: Este documento va dirigido a ingenieros y programadores, por lo tanto este debe contener:
1. Introducción.
2. Requerimientos Mínimos
3. Lenguaje de programación utilizado, dar una pequeña explicación sobre éste.
2. Administrador de base de datos. Cual herramienta se utilizó para la realización de la base de datos.
3.  Descripción de funciones
4.  Descripción de módulos
5.  Descripción de los controles de usuario
6.  Descripción de la base de datos.

4. VALIDACIÓN Y AJUSTES: Este es un aspecto fundamental ya que permite saber si el software didáctico satisface los objetivos para los cuales fue creado y si realmente es acorde a la población a la cual va dirigido
Para realizar estas validaciones se requiere seleccionar un grupo de estudiantes (entre 5 y 10) para aplicar el material, pero también se debe contar con un instrumento de recolección de información inicial  y final, el cual permite establecer que tan efectivo fue la utilización del software didáctico.
El instrumento inicial y final contiene preguntas a cerca del tema que trabaja el software didáctico, pero además el último debe contener espacio donde se le permita al estudiante evaluar el material y determinar que tiempo requirió para recorrer toda la aplicación, esto permite establecer al grupo interdisciplinar el tiempo promedio requerido para el buen aprovechamiento el software. 
La información recogida será analizada y de acuerdo a sus resultados se harán los respectivos ajustes, si hubiese lugar, y posteriormente  se hará una  validación final con un grupo más grande de estudiantes, en condiciones reales.
De estas validaciones se obtienen los resultados finales al desarrollar un software  didáctico.

Formato de evaluación.

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